史诗级大刷子:“刺客信条:奥德赛” 刷子实力
游戏介绍
《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作扮演类游戏,于2018年10月5日发行并登陆PC、PS4、XboxOne平台,是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。
故事现代剧情承接《刺客信条:起源》,在寻找伊述文物的过程中,蕾拉·哈桑发现了由最早的希腊历史学家希罗多德所著的一本名为《失落的历史》的古书,其中提到了一位使用伊述的武器“列奥尼达斯之矛”的斯巴达雇佣兵。蕾拉找到了列奥尼达斯之矛,并在维多利亚·毕博博士的帮助下追寻这份不为人知的历史。
时间回溯到公元前432年,故事从凯法隆尼亚的小岛上展开,主角是岛上小有名气的驯鹰人雇佣兵,他的朋友马库斯为了兴办葡萄园从绰号“独眼人”的地头蛇借了一大笔钱,主角帮助马库斯还清债务,为此踏上了讨债的道路,也因此卷入了伯罗奔尼撒战争的纷争,探寻过往的身世谜团。一看这剧情就很吸引人啊!
场景地图
《刺客信条:奥德赛》的地图大小约为130平方千米,比《刺客信条:起源》的80平方千米大出了62%。地图是以希腊群岛的真实地理位置为基础,大陆区域由阿提卡、亚该亚、拉科尼亚等区域组成,爱琴海海域则遍布墨萨拉、提洛岛、优卑亚岛等大小不一的群岛区域。
玩家可以通过船只、游泳等方式抵达各个区域。除个别区域外,大部分区域都可进行探索发掘。除此外,每个区域的地点将会以图标的形式进行体现,其中包含城市、村庄、圣殿、码头等区域。通过在世界地图内切换图标,可以查看在希腊群岛中已探索区域的历史地点,并进行简要介绍。当玩家抵达新的地区后并对相应俯瞰点的同步,可对已同步俯瞰点进行快速移动。
游戏内容
很多玩过《起源》的小伙伴们都说《奥德赛》和起源很像,的确如此,在你觉得像的地方越看越觉得简直一毛一样。画面景色、玩儿法操作就连UI都感觉到有相似的地方,不得不说的是升级特效也如出一辙。不过,这么说作为新游戏的《奥德赛》也是够委屈了,因为它在各个方面比较《起源》都是有所进步的。
也许是因为材质有了充足的准备,这部《奥德赛》打磨的剧情比《起源》真是好了太多,简直有点战神的斯巴达感觉,又有种巫师三的配乐选择对话系统,并且还一贯保留了育碧的旅游风景梗。
就拿它的第一幕来说,它的第一幕是“温泉关战役”,算得上是系列最火爆了。斯巴达国王带领猛男们痛揍波斯人,还原了《斯巴达三百勇士》,实属基情满满。其中“斯巴达式踹人”也是致敬电影的技能,威力十足。
“无双”式开场,是符合“斯巴达”的调调的。在正面战斗方面也提供了很多选择,比如说加了技能组合系统,而且四个主动技能可同时装备。短暂无敌和霸体在大部分主动技能中提供,玩家灵活运用的的话伤害极大,效果极佳。技能方面主角甚至可以前所未有的直接用武器“附魔”,使用“火刀”等。
闪避的手感没变,但在攻击瞬间闪避,可激发“子弹时间”。慢动作对手是受不了这一通的输出的。反击现在是所有的武器都可以做的事,轻松触发,让敌人露出破绽。而且《奥德赛》不仅仅只是为了完成任务升级了。刺客信条也学会了任务插任务的连锁反应,你做的事情对 NPC,对剧情,对游戏的发展也有很大的影响。
《奥德赛》在战斗系统上并没有很大的变化,人物、装备的级别和品质,对战斗力的影响很大,不过这回装备可以附“铭文”了,在自定义buff上去,可以打造专属!
另外,级别直接影响战斗力,你可不可以无双就看你的级别了。级别落后一两级,和谁单挑都是问题,被围攻基本就死了。遇到强敌,同级别都头疼,如果再级别落后的话那就接受世界的恶意吧。所以,《奥德赛》还是必须练级、捡装备,不然你就别想扣住对方的血了,你愿意或者不愿意,就都只能享受被虐了。
强敌虽然厉害,但是不要方,《奥德赛》保持了《刺客信条》一贯的优良传统,这个世界充满了“意外”,小编我曾试凭借较差的级别搞死一个精英佣兵,最后放弃了,放弃的原因是被虐了好多好多次次(说到这里小编真的很心痛,大约有无数次吧)。之后在高难Boss挑战过程中,无意间救了一个人质NPC,最后惊讶的发现人质NPC竟然开启了无双(这NPC绝对有毒),所有杂兵和Boss都死了,路过的精英佣兵也不放过……我内心OS:“妈妈啊~NPC开挂啦!”
有人吐槽等级系统,但这一代又优化了,任务也会升级,不会因为你的等级造成无趣,或者吐槽,假如某些1级的支线你没做,等你回到家,那么他就40级了,和你等级一样,这一点真的很赞!这可以说是《刺客信条》最好的一作!!!
游戏体验
虽然有很多剧情,可是并不枯燥。因为有趣的剧情环环相扣、角色一直贯穿始终,大大强化了代入感,即便一些剧情不那么有趣,但因为熟悉的人也会让玩家代入其中,比如帮助很像菲碧的一个任务、以及一些不经意间的翻转让之后的探索有了更高的期待。可以看到支线设计有很多《巫师3》的因素——即好的选择未必会带来好的结果;你挖掘的真相越多所看到黑暗面也越多,以至于玩家直至最后也不知道自己所做出的选择是对是错。
34级可以说是一道分水岭,但如果刷到34级,就会迎来大量主线相关的任务,游戏节奏随之变快。此时若对接下来剧情以及世界观稍有热衷,之后一系列任务便停不下来,相反如果猜到之后剧情或对世界观探索失去兴趣,那不免会卡级,随着游戏进行会越卡越多,也越发体会到重复的战斗所带来的乏力和疲惫感。总结一句话:玩家探索度和游戏主线相辅相成,即探索越多,玩起来越带感,探索越少,更多剧情无法进行,游戏难度越来越大。
所以,游戏的可玩性还是很高的,一环一环的去吸引你,不会让你对它失去兴趣。